新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票)
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

全球游戏产业全面向虚拟游戏转型。


        

对不同的人来说,意义和影响完全不同。


        

对玩家来说,这革命性的游戏体验,几乎等同于沉浸式地体验种种截然不同、精彩非凡的人生,自然为此欢呼雀跃。


        

但产业的变革,之所以称之为“变革”,正是因为他对旧产业产生近乎毁灭性的打击。


        

全世界的玩家们,已经亲眼见证了新力游戏站和索福特游戏盒子这两大巨头的崩塌。


        

见证了壬天堂的低头。


        

也正在见证着Vapour游戏平台的日活一天低过一天。


        

但这就是全部了吗?


        

当然不是。


        

只是巨头的倒塌,天然就更吸引人眼球罢了。


        

巨头之下,全球的开发者们早已两极分化。


        

被筑梦收入麾下的开发者们,只觉得未来一片光明,一个无限广阔、拥有无限可能性的世界等着自己去开垦。


        

都不需要许梦催促,一个个都疯狂给自己打鸡血。


        

工作效率爆表。


        

但那些没有被筑梦收下的开发者——尤其是独立开发者们,则瞬间跌入寒冬。


        

而且不是版号收紧、市场萎缩、舆论不利这种中短期的寒冬,而是彻底失去生存土壤的绝望寒冬!


        

巨头体量太大,倒塌的时候举世瞩目。


        

升腾而起的烟尘,掩盖了下面一家家中小型游戏公司的关门、歇业。


        

一个个独立游戏开发项目终止。


        

一个个开发团队解散。


        

事实上,在筑梦推动着游戏产业走向繁荣时代的同时,一场游戏产业的大萧条,也在无声无息地发生。


        

喻立言,就是这场大萧条中的一员。


        

他是一位独立游戏开发者。


        

在《霜雪计划》起死回生之前,他一直带着自己的8人小团队开发着一款名为《天工城事》的古风经营建造游戏。


        

得益于他在pilipili频繁的更新开发进度,好歹算是聚集起一些玩家的关注。


        

不算多,转化成Vapour游戏平台的愿望单,也就3000出头。


        

但这对他们这样的小型团队来说,已经殊为不易。


        

也给了喻立言一些信心。


        

然后,就是《霜雪计划》大改版,整个筑梦游戏在许梦的带领下开始狂飙突进!


        

喻立言感觉只是一晃眼的功夫,自己就已经落后时代。


        

《天工城事》还没开发完,就已经几乎被市场淘汰。


        

说“几乎”,是因为喻立言还没有放弃。


        

8人团队被缩减到5人。


        

在造梦机出现后,他把睡觉时间利用起来兼职当主播,一方面给自己的游戏引流,一方面也赚钱补贴团队。


        

这才艰难维持下来。


        

但就在上周,团队的美工妹子还是觉得看不到希望,选择放弃离开,回老家相亲结婚去了。


        

喻立言颓丧不已。


        

而他过去这一年的经历,就是全世界大量中小型开发团队的缩影。


        

那些原本就无人问津的初创团队,已经解散的七七八八。


        

有点知名度的项目大量缩减团队规模。


        

有运营项目的成熟公司,则疯狂消减投入,新项目的研发也几近停滞。


        

不过苦苦支撑而已。


        

上层的火焰烧得如火如荼,中下层却在行业的寒冬中缓缓凋零。


        

正是因此,当看到许梦为火刀的稿子点赞,表达出明确的“将所有开发者纳入虚拟游戏体系”这一雄心后,喻立言激动得几乎无法自已!


        

他在敲击键盘的时候,双手都激动得不停颤抖——


        

「大家好,我是《天工城事》开发团队的喻立言。


        

我万分激动地得知:许梦先生有意将虚拟世界打造成一个半开放的游戏开发平台,吸纳全世界开发者使用筑梦的技术和标准来开发游戏。


        

对我们这些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,这是最近一年来最好的消息!


        

我们终于看到生存下去的希望!


        

我,以及《天工城事》开发组剩余的所有成员举双手双脚,赞同这一决定,并衷心期待这一天早些到来!


        

我们已经迫不及待,想要投入到虚拟游戏的开发中!


        

当然,我也明白:这必然是一项繁杂而庞大的工作,需要做大量的前期准备,而这必然要消耗很多时间。


        

我愿意等待。


        

只是我也不得不提及一个现实:


        

短短半年,我们的团队已经缩减到原来的一半。


        

还能坚持多久,我也无法确定。


        

我相信行业里跟我们境遇相似的开发者或者开发团队,一定多不胜数。


        

每一天都有团队在解散。


        

每一天都有创意被冻结。


        

所以……如果可以的话,我真心希望这一天快点到来。


        

哪怕只是快上一天,也可能挽救一家濒临倒闭的公司,留住一个满怀期待的团队。


        

拜托了!」


        

——


        

喻立言的发声,迅速引起大量开发者的共鸣。


        

喻立言团队在过去一年的开发经历,让他们感同身受。


        

于是——


        

《幽浮小队》主创蒙曼。


        

《星萤》主创石英。


        

《飞云记》主创路锦锦。


        

……


        

一个个独立开发者和开发团队,纷纷跟着站出来发声。


        

一开始,还都是一些名不见经传的小团队。


        

他们这些影响力很小的开发者,只是自己出来诉苦,根本不会有多少人搭理。


        

——在筑梦崛起之前,倒闭几家游戏公司、解散几个开发团队也不是什么稀罕的事情。


        

当初练筑梦也被《游戏观察》预言会倒闭呢。


        

可当发声的人越来越多,情况很快就变得不一样起来!


        

很快,一些热度颇高的知名IP也冒了出来。


        

《命术师》、《地狱芭蕾》、《寻羽》……


        

等等在筑梦崛起之前就有极高关注,但如今已经陷入难产境地的作品,也跳出来诉苦、请愿。


        

再然后,消息被传到海外。


        

大量海外开发团队也纷纷跑到卷云上发声。


        

——甚至有些人特意跑到夏国的社交网络上注册账号,情真意切地诉说团队困境,生怕许梦看不到。


        

原本全是《深空残响》内容的社交网络,竟然在短短几个小时内,就变成一场席卷全球的“游戏开发者诉苦大会”!


        

网友们这才发现:


        

挣扎在生死边缘的开发团队,数量居然如此之多!


        

“不是吧……游戏行业大萧条?这也太反直觉了!”


        

“之前《飞云记》和《寻羽》全部跳票,我还奇怪怎么回事,原来已经快死了吗?!”


        

“这种事情不要啊!@许梦,许老板救一救啊!”


        

“@许梦,许老板,至少把《地狱芭蕾》做出来!”


        

“都跟《霜雪计划》学一学啊!搞点色色救一救!万一有效,说不定你就是下一个筑梦!”


        

……


        

玩家们惊觉不妙,纷纷开始为自己喜欢的游戏开发者发声,希望许梦来使把劲儿。


        

为此甚至提出很多极其激进的建议,比如:


        

“许老板这么有钱,不如把全世界开发团队都买下来吧?”


        

“许老板,要不给所有游戏开发者发津贴吧?全国农村老人都能养,多养点白领应该也没问题!”


        

“反正[返老还童]项目那么赚钱,买断全世界,我看行!”


        

……


        

这些建议,没把许梦给唤出来,反而把火刀给看得心惊肉跳!


        

他连忙跑出来,制止网友们越发离谱的发言:


        

“大家都冷静点!”


        

“许梦已经为游戏产业做了很多事情,大家再这样给他上压力,实在有点得寸进尺了!”



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作