新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第547章 全明星阵容!退休制作人再就业(求月票)
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

理查德·莫雷诺的一连串关键词,成功创造出又一次高潮。


        

全世界玩家浮想联翩。


        

直播间一群人叫嚷着“我明天就要玩到!”


        

但那当然是不可能的。


        

理查德·莫雷诺“结束退休”后,跟他合作多年的老朋友、老部下们,也都一起“再就业”。


        

——好吧,其实他们压根就没有退休。


        

或者说,只退休了几天。


        

之后就进入筑梦的开发体系,开始接受全新的开发技术培训。


        

而现在,这些培训已经结束。


        

所以理查德·莫雷诺直接就可以带着原班人马开工,开发效率会非常高。


        

但再怎么高,也不可能明天就做好。


        

事实上,现在连个Demo都没完成呢,也就比[新建文件夹]稍微好一点点……


        

所以尽管玩家们超级热情,希望理查德多透露点信息。


        

——不说发个宣传片,哪怕来几张概念图也好啊!


        

理查德也只是神神秘秘地微笑摇头,为那根本不存在的内容严格保密。


        

换个没什么底蕴,甚至说声名狼藉的制作人来。


        

不给任何靠谱的情报,只放出这么一长串关键词,只会被玩家们追着骂[谜语人]。


        

但理查德·莫雷诺就不会。


        

大家对他非常宽容,不仅热切地期待他的作品,还能容忍他这样卖关子。


        

顶级制作人的逼格,显露无疑!


        

理查德·莫雷诺的全息投影没有久待。


        

完成任务并和玩家简单互动几下后,便向玩家们挥手告别。


        

全息影像缓缓消散。


        

大家意犹未尽,觉得收获满满。


        

可对许梦来说,这远远不够——


        

“理查德·莫雷诺先生的加入,对[大拓荒]的进度帮助极大。”


        

“但如果只是他一个团队,光是完成第一阶段的[大拓荒],可能就需要一两年。”


        

“这显然是不可接受的。”


        

许梦这句话,让所有同行们心头,都浮现出一种巨大的荒谬感!


        

——什么时候起,一两年时间完成一个超大型游戏项目,变成了一件“不可接受”的事情??


        

都不说你这个逆天的“创造世界”项目。


        

就是一个“平平无奇”的3A游戏,开发起来那也是3年起步,5年合理,8年也不少见啊!


        

一两年完成一款大型游戏,这效率已经非常夸张了!!


        

别说开发者们,就是玩家们也觉得许梦太过凡尔赛。


        

可和开发者们不同,玩家可太喜欢这种凡尔赛了!


        

不仅不吐槽,反而猛猛鼓励:


        

“没错没错!一两年是什么鬼?除了《霜雪计划》,筑梦就没干过那么久的活儿!”


        

“太久了太久了,等不了一点!”


        

“我不管,最多半年,你必须发售!”


        

“半年?我说一个数:3个月!”


        

……


        

“所以,我们再次行动,说动了知名游戏制作人神谷秀夫先生,加入这个项目!”


        

许梦再次抛出爆炸性新闻。


        

等待已久的神谷秀夫,立刻以全息影像的形式,出现在许梦身边。


        

“大家好,我是神谷秀夫。”


        

热热闹闹的现场,诡异地安静数秒。


        

随后立刻响起震天的欢呼声!


        

一个理查德·莫雷诺已经让全球玩家兴奋不已。


        

现在又来一个顶级制作人神谷秀夫,大家的心情可想而知!


        

神谷秀夫安静地站在许梦身边,等现场兴奋的玩家们平静下来后,才再次开口。


        

不过他的脸皮没有理查德·莫雷诺那么厚,是以直接跳过了[退休]话题,说起正事:


        

“感谢许先生的邀请,让我有机会加入这个项目,在构建游戏世界的过程中留下自己的创意。”


        

“我将负责新项目中各个子项目之间的串联工作——不止是[大拓荒]阶段的串联,不出意外的话,其后各个阶段的内容串联,也都由我来带队完成。”


        

神谷秀夫这番话,听得玩家们有些迷惑,一时间没有理解他到底要做什么工作。


        

不像理查德·莫雷诺,虽然描述简单,但指向清晰。


        

大家一听,就知道是去地下挖矿打虫子。


        

但“项目之间的串联工作”,听上去就太抽象了。


        

许梦适时插话,为大家玩家们做出解释:


        

“为了方便大家理解,我再多说一点吧。”


        

“[创造世界]的工作,每一个阶段都需要多个团队协同进行。”


        

“为了减少掣肘,让一个个成熟的开发团队最大限度发挥自身能力,我们让每一个开发团队都相对独立地完成一个项目。”


        

“最后再将这些相对独立的项目,通过一条线串起来,构成完整的[大拓荒]!”


        

“神谷秀夫的工作,就是编织出那条线。”


        

“让这些团队的工作成为一个整体,而不是一个个单独的游戏。”


        

“当然,这不是他一个人的工作,我也会深度参与其中。”


        

许梦这么一说,面前的玩们纷纷露出恍然的神色。


        

显然是明白了神谷秀夫的工作,也对筑梦的雄心壮志,有了更切实的理解。


        

——许梦要调动人力,将好几款游戏集结到一起,成为一个项目的第一个阶段。


        

那这个项目被完成的时候,规模该有多夸张?


        

想清楚的玩家们,兴奋地不停鼓掌。


        

当神谷秀夫感谢完玩家的支持,从许梦身边消失后,所有人都目光灼灼地看着许梦,期待着会不会有下一个人出现。


        

——那天集中发表[退休声明]的顶级制作人,可是有足足6个!


        

现在已经出现两个,那剩下的四个?


        

许梦没有让大家失望。


        

极其擅长营造大场面、超常规动作表现和叙事史诗的顶级游戏制作人——科里·金,堂堂登场!


        

他同样会带着自己的团队,使用筑梦最先进的开发技术,为玩家们奉上“超乎想象的战斗”。


        

玩家们对这样笼统的描述当然不满意,纷纷要求他再多说点。


        

科里·金的性格热情外向,现在加入“全球历史教科书”级别的项目,本来就兴奋不已。


        

又看到玩家们这么热情,更是情绪高涨。


        

嘴上顿时就没了把门的,一张嘴就爆出好几个关键要素来——


        

“你们曾经在游戏中见过的东西——巨人和巨兽,都将在再次出现。”


        

“但我保证,这一次,你们会获得跟以往完全不同的游戏体验!”


        

“全新的力量、全新的武器、还有全新的战场……”


        

“总之——”


        

“做好为[大拓荒]献出生命的觉悟吧!”



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作