新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第354章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

遇到了不能理解的事情,当然要想办法搞清楚怎么回事。


        

毕竟筑梦送游戏,也不是没有成本。


        

尤其是在许梦的要求下,筑梦送出的都是质量过硬、玩家口碑极好的游戏。


        

——哪怕都是两三年前的游戏,成本也仍旧不低。


        

运营部门的员工们精挑细选,又忙忙碌碌地谈判很久,才搞定这件事情。


        

他们渴望的,是这次送游戏活动能取得全方位的成功,而不是送完后只溅起来一点小水花。


        

所以他们用“了解用户需求、以便更好服务用户”为理由,通过上级审核,向用户们发布了一份调查问卷。


        

涵盖了“对送游戏活动怎么看”,“有没有领取过”,“有没有玩过”,“为什么不玩”,“有什么建议”等一系列问题。


        

为了提高用户们参与这次问卷调查的意愿,他们还提供了800信用点的参与奖励。


        

可能是玩家们给面子,也可能是800信用点比较吸引人,他们成功回收了超过4600万份问卷。


        

扔给智能办公伙伴再处理一遍后,结果很快就呈现在他们眼前——


        

10%的玩家的选项是【已经玩过】


        

13%的玩家选项为:【暂时没空,以后再玩】


        

62%的玩家则选择了:【不打算玩】


        

最后剩下的15%是【其他】


        

【不打算玩】和【其他】的选项下,都有更细致的次级选项,也支持玩家自己输入理由。


        

智能办公伙伴已经进行筛选,将意思相近、出现次数最多的理由进行了汇总:


        

[要玩筑梦的游戏,对老游戏提不起兴致。]


        

[刷金枪,打日常,养精魂,比老游戏有意思多了。]


        

[连全息显示都不支持,玩起来没意思。]


        

[我在蔓生都会买把枪,可以拿在手里,可以放在家里,可以用在战斗里,实实在在,这感觉老游戏给不了。]


        

[习惯了可以看到、摸到的游戏世界,老游戏的贴图和代码,总感觉差了点什么。]


        

[妹子不能摸。]


        

[不能变身蛙蛙。]


        

……


        

这些理由乍一看有点杂乱,但大家稍微花点功夫分析,就发现其实是一件事——


        

筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。


        

习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。


        

习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。


        

一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。


        

另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。


        

玩家会选哪个,根本没有悬念。


        

别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样——


        

虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。


        

现在用PC刷出来的《霜雪计划》角色好感度、《战争之王》10000人头金枪皮肤、《怪物猎人》高等级精魂、蔓生都会账号下的信用点……


        

这些东西都不会消失。


        

将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。


        

既然如此,就当提前刷了。


        

而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。


        

再加上新游戏对老游戏的优势。


        

他们实在没理由去玩老游戏。


        

……


        

分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。


        

最后主管叹息一声说:“算了,就这样吧。”


        

“也不是坏事。”


        

其他员工反应也差不多——从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小伙伴玩去了。


        

——没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?


        

快别逗了。


        

早点洗洗歇了吧。


        

他们迅速认命,接受“发游戏工具人”的身份定位。


        

开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作、买游戏,一边一款又一款地发给玩家。


        

在这个过程中,筑梦游戏平台大量旧账号被激活,新注册用户持续上涨。


        

相对应的,新力游戏站活跃用户规模不断萎缩。


        

梦津中的[新力游戏站]板块——是的,梦津中确实也有这样一个板块,活跃度也持续下跌。


        

每日新增讨论帖数量,从最高峰期的每天上万贴,一路跌破200。


        

辉煌不再。


        

新力夏国分部大量员工和高管,都开始更新自己的简历,做好了跳船准备。


        

……


        

……


        

在筑梦忙着针对新力,步步蚕食新力的用户和市场时,玩家们也没有闲着。


        

调查问卷呈现出来的信息一点不假。


        

玩家们最近确实很忙。


        

在S级征召任务结束后,所有参与其中的玩家,都得获得了相当丰厚的回报。


        

击杀狂猎军团和冰系巨龙获得的战场贡献,都化作了点数。


        

可以找调查据点的军需官兑换特殊奖励。


        

不仅有各类武器和装备素材,稀有的精魂口粮,冰霜猎犬精魂等等道具。


        

还有一套“猎魔人”主题的护甲幻化和一把限定武器——


        

【白霜与烈焰】


        

这是一对冰火双属性的双刀,不仅看上去一把覆满冰霜、一把燃烧烈焰。


        

一旦挥舞起来,更是冰霜与烈焰起飞!


        

加上双刀本就极高的攻击频率,一打起来冰霜与烈焰挥洒,特效华丽到惊人。


        

拿到这把武器的双刀侠无不狂喜!


        

偏好其它武器的玩家,则纷纷跑去给开发组留言,说开发组偏心,只给双刀做这么华丽的武器,不给别的武器做。


        

官方没有回复。


        

因为第三天,就有人再次触发了这个隐藏任务。


        

——火刀在关闭世界之门,结束这个隐藏任务后,就把所有任务情报都分享了出来。


        

为数不少的玩家发现自己错过了这个开头,纷纷建新号重来,捡起这条错过的彩蛋。


        

这次触发的征召任务,仍旧奖励了冰火双属性的武器。


        

但这次不再是双刀,而是变成了一把大剑——


        

【霜火】


        

这下好了,玩家们立刻意识到了开发组的险恶用心——


        

这显然是一整个系列的武器!


        

而每次触发征召任务,都只会出现其中一把。


        

玩家想要收集齐所有16把武器,就需要相应16次征召,干爆狂猎军团16次!


        

还必须得赢!


        

毕竟输了可不奖励武器。


        

偏偏这个征召任务,还不是官方设定好的周期性触发,而是由小希里的一位位“赛博养父”来决定什么时候触发。


        

这大大提高了收集全套武器的难度。


        

但对收集党来说,难度从来都不是放弃的理由!


        

不就刷吗?


        

刷特么的!


        

……


        

大量玩家开新号,掏空信用点养小希里这个超级吃货。


        

这造成的最直接影响,就是帮筑梦回收了大量信用点。


        

——甚至跟希里关系处得好,就算打完隐藏BOSS、完成了任务,之后也会经常请她吃饭,这意味着源源不断的信用点回收……


        

玩家们还没意识到筑梦的险恶用心。


        

不仅不生气,还有点乐在其中,天天带着这位银发少女在蔓生都会和银之城逛街消费。


        

而这些消费,自然都变成了隐藏的好感度提升。


        

小希里也对着一位位玩家,提出了“秘密”、“旅行”和“能力”三选一的回馈。


        

“秘密”已经被火刀揭晓。


        

玩家们哪还能克制对“旅行”和“能力”的好奇心?


        

都没等到触发第二次狂猎军团入侵。


        

“海洋世界旅行”和“器官突变能力”两个选项背后的游戏内容,就通通被玩家们挖了出来!



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作