新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第281章 蓄意攻击玩家审美,不过审!
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

这是自从许梦宣布《怪物猎人》这个项目后,玩家们第一次获得准确的“时间点”——


        

再有23天,游戏就会开启内测!


        

以筑梦的效率,内测都开始了,游戏发售一定也不会太远。


        

苦等新游戏良久的玩家们,终于获得一个相对准确的时间。


        

立刻期待感爆棚!


        

——但这不等于大家就这么放过了龙城飞将。


        

在询问龙城飞将得不到回应后,各种投诉、举报的消息,还是雪花一样飞向筑梦的客服部门。


        

第二天许梦到公司的时候,第一时间便看到了客服部门提交的报告。


        

他自然很清楚,龙城飞将是怎么做到的。


        

于是爽快地发了条动态回应:


        

[秘密就在蔓生都会之中。]


        

这个回应实在有点谜语人。


        

以至于一开始跑进来的玩家,都不知道许梦这句话是什么意思——也不是所有人都在0点后还不睡觉,熬夜看龙城飞将大展神威、杀穿150层。


        

作息健康的玩家,一觉睡醒,还不知道发生了什么,就看到许梦这条动态。


        

一时间,评论区里全是问号。


        

过了几分钟,才有知道情况的玩家冒出来:


        

“所以,蔓生都会里,有变强的方法?”


        

“那是不是也藏得太深了一点?全球上千万人,就龙城飞将一个人找到了?”


        

“这不公平!游戏不平衡了!”


        

“平衡个鸡毛,职业拳手一拳干爆你就公平了?”


        

“龙城飞将不是一直想拜师230层那个NPC吗?偷偷拜师成功了?”


        

“当初他一看到NPC就扑过去拜师,我还嘲笑他!原来我才是小丑吗?!”


        

“拜师!今天就特么拜师!”


        

“有一说一,蔓生都会里有些NPC,确实强得过分!”


        

“我记得南城区有义体维修店,不知道能不能换副钢铁之躯?”


        

……


        

急切地催促筑梦快点封号的玩家迅速消失。


        

取而代之的话题,是蔓生都会里有哪些隐藏NPC,怎么才能像龙城飞将那样迅速变强。


        

全息设备和《怪物猎人》的内测资格,可还剩下9个呢!


        

至于许梦,则跑来了《怪物猎人》项目组,跟踪一下开发进度。


        

内测邀请卡都发出去了,内测时间也公布了。


        

要是到时候游戏没做完,冒出来一堆bug,那可就丢人丢大发了。


        

……


        

《怪物猎人》项目组,大家都在认真地工作。


        

许梦找到三个小组的组长,逐一询问进展。


        

【主世界】项目组,工程量最大。


        

但人员也最多,又有完善的项目方案书和从【狂乱时代】中获得的大量经验与参考,进展一直很顺利。


        

开发进程过半后,智能工具已经学习的大差不差。


        

员工们反而退居次席,成为了智能办公伙伴的助手。


        

整个项目都开始全线加速。


        

【永恒猎场】开发,内容量最少。


        

但因为涉及到大量“随机性”和“玩家PVP”内容,不得不考虑武器平衡、战斗公平等等因素。


        

开发任务不繁重,但频繁地测试和调整,让他们疯狂掉头发。


        

而且跟主世界开发不同,他们是越到后期,战场越完善、武器参数越细致,需要考虑的问题就越多。


        

经常会出现添加了一把武器,导致十几把已有武器都得调整的离谱情况出现。


        

——甚至更糟,连护甲也得调整。


        

工作量很快就超出了预期。


        

许梦到他们办公室的时候,感觉整个办公室都弥散着一股冲天的怨气。


        

项目组长连连诉苦。


        

许梦同意又给他调了10个人过去,才算堵上他的嘴。


        

最后是【精魂】项目组。


        

这个项目组又是另一种情况——


        

起初许梦的想法比较简单——玩家狩猎怪物后,获得对应怪物的精魂,用来给战斗加特效。


        

游戏之外,也能在【永恒猎场】和[天空竞技场]中给玩家增幅,或辅助战斗。


        

最后是用到现实中的全息腰带上,让玩家可以在现实中“斗蛐蛐”。


        

但这部分工作,对项目组这帮精兵悍将来说,实在是——


        

太简单了!


        

造型不用自己设计,直接照搬【主世界】开发组的成果,做一些微调就可以。


        

单纯给这些精魂设计对应的特效和战斗模式,简直不要太轻松。


        

至于数值……


        

那是【永恒猎场】项目组需要发愁的事情。


        

他们只负责帅!


        

这导致了他们的工作内容,非常不饱和!


        

于是他们就开始发出自己的创造性,先是为【精魂】设计了“宝宝形态”,作为非战斗状态下的观赏宠物。


        

之后又开始添加“幼年”、“青年”、“壮年”三个阶段的外形。


        

许梦看他们这么闲,便给了他们一个新想法——


        

“精魂化身铠甲怎么样?”


        

这帮闲得发慌的人,听到许梦的想法先是一愣。


        

想象了一下那副画面后,眼睛立刻亮了起来!


        

一时间热情大涨,拉着许梦就开始超热情的讨论!


        

……


        

……


        

同一时间,就在许梦和【精魂】项目组直线距离不到20米处,宋智成也按下了回车键。


        

于是远在埃德蒙顿的生材娱乐公司,收到了[筑梦游戏平台]的最终审核结果。


        

总经理办公室内。


        

盖瑞无论如何都没想到——提交《恐惧之狼》试玩内容和各项上架资料,确定最终审核结果,居然耗去了这么长时间!


        

这都一个月了!


        

他们被[筑梦游戏平台]连续要求补充了4次材料——而且每次补充材料重新审核,都需要等待7个工作日之久。


        

好在,这场“旷日持久”的等待,终于迎来的结束。


        

盖瑞打开审核结果——


        

[很抱歉,你所提交的游戏《恐惧之狼》,未能通过筑梦游戏平台正确性审查。(角色过于丑陋,蓄意攻击玩家审美,传播不良价值观,有违公序良俗)]


        

[因此,你所提交的游戏《恐惧之狼》,将无法在筑梦游戏平台上架。]


        

[如仍欲上架,请修改不合规内容后,重新提交审核。]


        

“FUCK!!!!”


        

盖瑞看到这个审核结果,当场就气炸了!


        

之前连续要求提交审核资料,一遍一遍重复已经走过的流程,每一步都漫长且低效,已经耗尽了他的耐心。


        

若非看在筑梦是新手,经验不足的份上,他早就不干了。


        

可现在,经过了这么漫长且烦心的折腾后,筑梦居然给了他这么一个结果?


        

最最离谱的是!


        

筑梦给出的不通过理由,居然是角色长得丑!


        

甚至还跟什么“玩家审美”、“价值观”、“公序良俗”之类夸张的事情挂上钩了!


        

且先不说这些角色的造型和人设,在游戏开始制作前就已经定了下来,是传达制作者理念的重要工具,先期宣发也都已经公布过了,不可能随便乱改。


        

真正让盖瑞破防,在办公室里超大声怒骂“FUCK”的原因在于——


        

[角色造型与人设]


        

这明明是最一开始,就提交给筑梦的资料!!


        

甚至提交之前,就已经在公开宣传中释出过!


        

但凡知道《恐惧之狼》这个项目,就不可能不知道!


        

如果这一条就不满意,那你们大可以当天就说出来。


        

有他妈的必要来回折腾,一次次让我们补充材料,拉扯上足足一个月,以至于连夏国地区的宣发工作都被耽误吗???


        

有病吧?!!



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作