新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第175章 “真正的大作!”
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

这两天,发生在极端女拳组织和筑梦玩家间的互联网大战,一刻也没停息过。


        

杨慧更是全天候冲锋在前,高强度跟人对线。


        

这还不到两天,她的微光黑名单就又变长了一大截。


        

长到系统都提示她:


        

[您已拉黑超过5000个账号,微光会员最多可屏蔽10000个账号,请注意合理分配。]


        

——微光都在担心她10000个拉黑名额不够用了!


        

杨慧也没少生气。


        

一天24个小时,有一半时间都在怒气冲天,气得她乳腺都堵塞了。


        

唯一能让她感到一丝欣慰的是:


        

这些气她没有白受。


        

“我们一定给筑梦造成了巨大的麻烦,许梦一定比我更生气!更坐立难安!”


        

驱动她的力量源泉,是一种“同归于尽”的破坏欲。


        

每每想到许梦坐在办公室里愁眉不展、对她恨得咬牙切齿却又无可奈何的样子,她就能获得继续战斗的力量。


        

她一直这样相信着。


        

即使筑梦一直没有回应她们,也没有做出什么应对,只是按部就班地推进自己的计划,她也认为这不是筑梦不想反击,而是没有办法反击。


        

直到现在——


        

她看到许梦在P站发布的视频。


        

许梦不仅有空临时做出来一个全新的、复杂的游戏道具,甚至还有心情亲自出马搞乐子!做节目效果!


        

杨慧看着画面上的许梦一边哼歌、一边摇手花,当场就破防了。


        

她抄起键盘暴怒开喷!


        

但这一次,她想通了一件事:


        

单纯揪着《霜雪计划》低俗下流、物化女性喷,根本没有意义。


        

因为筑梦不在乎。


        

这游戏的目标用户也不在乎。


        

在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做广告。


        

“既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!”


        

杨慧怒火攻心之下,转移了目标——


        

“垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”


        

“真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”


        

“线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”


        

“而这些东西,筑梦都没有!”


        

“我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”


        

“《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”


        

“烂尾,就是它的必然结局!”


        

——


        

杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。


        

可她忘了一件事——


        

她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。


        

她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。


        

所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。


        

她尝试反击。


        

但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。


        

最后除了拉黑对方,没有任何办法。


        

但认输是不可能的。


        

她还有最后一个杀手锏——


        

“别卖弄你们那点不知所谓的‘知识’了,只会纸上谈兵,却没有任何拿得出手的成绩。”


        

“见过真正的大作是什么样子吗?”


        

“我现在就在参与开发一款划时代的大作。”


        

“这是新力游戏站下一世代游戏的扛鼎之作,开发成本接近20亿,新力第一方工作室——渡火工作室牵头,核心开发团队超过200人,参与开发的外部团队人数超过800!而且已经开发了8年!”


        

“同样是服务型多人对抗类游戏,对比一下就能明白,筑梦只用两三个月做出来的东西,会是什么样的垃圾!”


        

“等你们将来被筑梦割了韭菜,别说我没提醒过你们!”


        

——


        

杨慧这段娴熟的拉踩,终于扭转局面,不再被单方面碾压。


        

她给出的信息足够详细。


        

神通广大的玩家们,很容易就找到了她说的那款游戏——


        

《Concord Agent》


        

这款游戏确实被新力游戏站寄予厚望,而且已经进入开发末期,很快就要进行发售前的测试。


        

媒体口碑似乎是也一片大好!


        

所谓事实胜于雄辩。


        

当杨慧拿出自己正在参与“划时代大作”的开发这一论据后,网友们确实不太好从“专业性”方面来攻击她了。


        

再揪着不放,也只会被杨慧用一句话堵回去:


        

“你比新力游戏站和渡火工作室更专业吗?”


        

提问者被憋得难受,只能眼不见为净。


        

双方吵不下去,这场冲突便暂时平息下来。


        

——但这只是中场休息,绝不是结束。


        

不过杨慧搞了这么多,最期待的还是筑梦——尤其是许梦的反应。


        

但她等了好半天,只等到一个动静——


        

炽焰对抗赛的红队一栏,一次性多出了16个名字!


        

和蓝队游戏主播、职业选手那花里胡哨的ID不同,红队退伍士兵这边,都是板板正正的真名,正常得不像是参加游戏赛事。


        

除此之外,筑梦再没有其它动静。


        

杨慧大失所望。


        

……


        

海外的DEI组织同样大失所望。


        

作为DEI的大本营,超级宝贝股份有限公司(Super Baby Incorporated)在发现舆论攻势几乎无效——索福特公司装聋作哑,筑梦也没有联络她们请求多元化指导后,再次祭出两个大招:


        

媒体评分,和声优罢工。


        

《霜雪计划》既然上线了,那就逃不掉游戏媒体的评分。


        

既然做了英语区的本地化适配,那就免不了聘请声优配音。


        

刚好,在这两个地方,她们都有不小的影响力!


        

在她们的运作下,不到24个小时,世界知名游戏媒体【想象游戏网】便为《霜雪计划》打出了4分的超低分:


        

[开放世界地图设计缺乏复杂性,探索趣味性一般,谜题单一重复]


        

[氪金设计过多]


        

[角色设计尺度过大,审美缺乏多样性]


        

[多人对抗玩法不乏亮点,但无法弥补多元化、包容性的严重缺失]


        

由想象游戏网开头,更多媒体纷纷跟上。


        

【屏幕咆哮】:5分


        

【RPG网站】:3分


        

【塔库网】:4分


        

……


        

一家接一家,4分、6分、5分不断冒出来。


        

[缺乏包容性和多样性]这一理由,一次又一次出现。


        

到了最后,《霜雪计划》的综合评分,只拿到可怜巴巴的59分。


        

还差一分才及格。


        

这成绩着实有点糟糕——作为参考,《神之渊》当初拿到了80分。


        

对于这个情况,别说许梦了,连宋智成都不怎么放在心上。


        

——《霜雪计划》如今在夏国的评分都跌到3.2了,也没影响流水起飞、嘎嘎赚钱。


        

不过到了第三天,终于出现了麻烦的事情:


        

先是铜雀与霍霍的英配CV宣布罢工。


        

然后是薇薇安、宁曦和特莫尔的英配CV罢工。


        

最后,连新角色青伶和若月的CV也一起宣布罢工。


        

《霜雪计划》的英语区配音,之前是游戏盒子帮忙牵线搭桥搞定的,现在这些人集中罢工,筑梦能做的事情很少。


        

偏偏筑梦产能高得吓人,每个月都有新内容,也就每个月都需要CV配音。


        

现在这些人突然罢工,必然会影响到主机端的正常更新。


        

宋智成对此十分头疼,不得不找到许梦,向他汇报这个棘手的问题。


        

最近几天通宵都打不住,已经到11点多才能码完了……容我稍微调整一下状态,抱歉抱歉。



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作