新笔趣阁 > 互联网时代,谁还做传统游戏? > 第23章 揭棺而起!
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互联网时代,谁还做传统游戏?

        

“这是……什么情况?”


        

宋智成看着眼前的图表,眼睛瞪得老大。


        

他在二游行业干了7年运营,大小公司都待过,运营游戏项目多年,自诩也算见多识广。


        

但今天这场面,他真没见过!


        

今天之前,《霜雪计划》整个五月的流水连300万都不到,已经是躺在ICU里,随时可以送去火葬场的节奏。


        

被【游戏观察】预告倒闭,真是一点都不冤枉。


        

但现在,预告片发布之后不到10分钟,玩家们便激情充值了10万张月卡!


        

流水总额:300万。


        

一举超越之前30天流水总和!


        

这还仅仅是月卡收入,直接氪金的总额也已经逼近百万大关。


        

仅仅10分钟而已啊!


        

这数据跟排行榜最前列的游戏相比,可能不值一提——那都是些动辄流水上亿的可怖巨兽。


        

但《霜雪计划》前一秒还躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起来夺过唢呐边吹边跳舞。


        

这对比,实在太强烈了。


        

甚至游戏都还没更新呢!


        

宋智成理性上知道这是为什么——


        

很多玩家看完预告片中的新角色展示,实在喜欢的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取这些角色。


        

但《霜雪计划》已经半死不活了两个月,玩家大量流失,在线率跌至谷底。


        

还在玩的人也是上线清个日常就下线,基本没攒下多少抽卡资源。


        

现在突然想要角色,便只能氪金硬抽。


        

但是……


        

还是很离谱啊!


        

预告片那么多角色,实际上完成重制的只有8个,剩下的都只是确定了立绘,建模和动画都还在爆肝呢。


        

当然,话又说回来。


        

以筑梦的体量,在一个月内完成足足8个角色的重制,而且还是这样超高质量的精细重制,在同行们眼中已经近乎奇迹。


        

宋智成一个在二游圈混了7年有余的老人,虽然不是技术岗,却也有足够的行业常识。


        

正因如此,他看着那还在不断爬升、象征着《霜雪计划》死而复生的流水曲线,既震撼又欣慰。


        

过去一个月,同事们近乎着魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?


        

他迅速整理数据,把这个好消息告诉老板。


        

许梦已经回了自己办公室,看到这份数据后果断转发到办公群——


        

“玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”


        

“玩家的真金白银,就是对你们最坚定的支持!”


        

群里简直欢声雷动:


        

“牛逼!!”


        

“老板英明!”


        

“好耶,奖金和假期有望!”


        

“我就知道,我肝了三万面的屁股是无敌的!”


        

“扶我起来,我还能再肝一个大雷!”


        

“以前逛论坛,我都不敢说话,现在我直接实名逛论坛!扬眉吐气!”


        

“居然有人骂布尔希低俗?嫉妒就直接说!”


        

“有同学私聊我,让我教他画屁股哈哈哈。”


        

……


        

办公群活跃得惊人,所有人都兴奋地说个不停。


        

过去一个月,哪怕模特来公司表演服装秀的时候,群里也没这么热闹。


        

那之后更是所有人都在埋头工作,在工期短、工作量大,项目也前景不明的情况下,工作压力大的惊人。


        

整个公司都处在一种高度紧绷的状态下。


        

而现在,不论是网上的反响,还是直观的数据,都充分证明老板这个重制方向的成功。


        

于是那无形的压力大大降低,压抑的情绪得到纾解。


        

大家简直是在报复性地大聊特聊,以抒发心中激动的情绪。


        

许梦当然不会煞风景的跳出来制止。


        

他一边乐呵地看着大家聊天,一边逛着社交网络和游戏论坛,喝着枸杞水,优哉游哉地吃瓜看乐子。


        

首先自然是微光的预告片评论区(P站那边还没放出来呢)——


        

“一个字,牛逼!”


        

“筑梦你干的好啊!”


        

“这一刻,我电脑里的100部黄油都黯然失色。”


        

“为什么还不更新?!!”


        

“呜呜呜,我好喜欢铜雀大姐姐啊,@筑梦老板,可以送我吗?我是学生。”


        

“看完预告片:热血沸腾!想到自己还没成年:如丧考妣!”


        

“为什么要限制18岁?我们高中生的钱不是钱吗?!”


        

“我要举报,筑梦歧视未成年人!”


        

“哈哈哈哈,我给大家讲一个笑话,pilipili……”


        

……


        

许梦连翻十几页,到处都是玩家们兴奋到忘乎所以的留言。


        

他们恨不得《霜雪计划》现在就更新,连氪金的钱都准备好了。


        

至于还没成年的网友不满,那也只能不满。


        

许梦是不会在这上面放松的。


        

《霜雪计划》的尺度本就敏感,要是再来一个小孩儿盗刷父母银行卡的事情冲上热搜,那后果可比别的游戏严重得多。


        

再加上一个个巴不得同行赶紧去死的友商,搞不好游戏都得没。


        

许梦的风险雷达简直哔哔作响。


        

该浪的时候浪,该稳的时候也要稳,这样才能长久。


        

看完微光的评论区,许梦又想看看其他二游社区的反应。


        

但他很快发现一个问题——


        

二游圈跟广义上的游戏圈有个很大的差异:


        

广义的游戏圈,大家都是玩家,所以都在同一阵营,也就可以在一个论坛里和谐相处。


        

互相帮助、一起对抗厂家,都是很常见的事情。


        

但在二游圈,每一家二游公司,都希望自家用户永远留在自家社区里,并且只玩自家游戏,谈都不要谈别家的游戏——非要谈的话,也只能说坏话。


        

最好,还能把别家的用户全变成自己家的。


        

这种理念,导致了二游社区的割裂和对抗。


        

二游玩家们被人为圈定在了一个个封闭的小社区中,根本没有一个影响力够大的公众讨论社区。


        

有些玩家甚至会和厂家站在一起,攻击其他玩家,而且攻击起来无所不用其极。


        

简直离谱。


        

许梦不喜欢这种现象,但对此也没什么办法。


        

——筑梦只是有了揭棺而起的趋势,距离整顿行业还有十万八千里。


        

他下载了好几个友商的app,去看二游玩家们的反应。


        

然后他便有些高兴的发现:这种人为的封闭,在今天被筑梦以一种奇怪的方式打破了一些——


        

几乎所有二游社区都在聊《霜雪计划》,几个实机角色放大招的动图也传得到处都是。


        

[大即是好!白即是美!又白又大,人生理想]


        

[兄弟们看《霜雪计划》预告片了吗?我已经在下客户端了]


        

[一个不到5分钟的预告片,看的我换了两条内裤]


        

[咱这游戏啥时候出大奶妹啊?]


        

[管理可以慢一点删帖吗?刚才的动图我还没保存]


        

……


        

二游玩家们见都没见过这样高质量的、波涛汹涌的游戏角色,更别提上手去玩。


        

这刺激来的太直白、太强烈,对比市面上各色各样的可爱角色,完完全全是另一种风格。


        

这直接为他们打开了新世界的大门。


        

满腔的倾诉欲,根本无法遏制。


        

可偏偏各家app的社区管理就是要跳出来,删除它们的帖子,禁止他们讨论。



互联网时代,谁还做传统游戏?》是作者:达尔文动物园倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作