新笔趣阁 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅)
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游戏设计:行不行啊,菜狗

        

【选择一个目的地】


        

【地点详情:——】


        

【起始小行星:类地星体(一个资源种类均衡的地点)】


        

【介绍:类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外,这是第一次尝试建立殖民地的理想地点】


        

【存活的可能性:理想】


        

除了【类地星体】外,还有例如【海洋星体】【冰霜星体】【翠绿星体】等地图,原版总计九张地图可选。


        

不仅环境不一样,资源种类不一样,就连难度也不一样。


        

但是老话说的好——


        

听人劝,吃饱饭。


        

游戏介绍都明着告诉你,类地星体适合新手。


        

六六自然是从善如流……


        

毕竟这么多人看着呢!


        

点击确定后,伴随读条结束,弹出提示——


        

【选择三名复制人,准备开始】


        

【琳赛】


        

【兴趣——】


        

【烹饪:+1烹饪】


        

【整理:+1力量】


        

【供应:+1力量】


        

【特质——】


        

【毫无文化:提升装饰士气加成,不能执行装饰任务】


        

【神经脆弱:不能执行医疗任务】


        

【压力反应:大哭】


        

【喜悦反应:贴炸弹人】


        

【基因特质:无】


        

【介绍:琳赛是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】


        

看来,游戏开局选择的复制人,也就是基地的初始人口。


        

六六陷入了犹豫,毕竟选项太多,而且跟市面上绝大部分游戏的人物介绍不一样,这一步必须得慎重。


        

六六不停刷新复制人,发现了一个问题,烹饪,挖掘,研究经常位于复制人的兴趣当中。


        

再结合缺氧是一款太空生存模拟建造类游戏,为了求稳,六六选择三名复制人各自掌控一种天赋。


        

最后敲定三名复制人——


        

【琳赛】


        

【哈桑】


        

【奈尔思】


        

接下来进行到最后一步,为殖民地命名。


        

六六环顾四周,发现一众主播眼含期待,笑了笑,取名——


        

【半壁江山】


        

直播间水友见状,疯狂吐槽——


        

“你们别围拢在六六身边,也上号啊!”


        

“对啊,干看着干嘛?伱们看游戏选项又不难,我怀疑老贼是骗你们的。”


        

“楼上的,你的话术太拙劣了,哈哈哈哈!”


        

一众主播看到弹幕,直接无视。


        

废话!


        

缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?


        

先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。


        

随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。


        

传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。


        

每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。


        

除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。


        

只是……


        

包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。


        

教程呢?


        

新手教程呢?


        

我的新手教程呢?


        

花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?


        

这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?


        

难不成……


        

就这么硬玩啊?


        

“从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”


        

“话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”


        

“这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”


        

“奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”


        

六六撮着牙花子,只能一个一个了解。


        

界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。


        

顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。


        

顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。


        

左侧:重要信息和提示。


        

右侧:当前选择功能的详细信息和设置。


        

左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。


        

右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。


        

六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。


        

【口粮箱】


        

【状态——】


        

【储存:20/150千克】


        

【未冷藏】


        

【信息——】


        

【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】


        

【库存容量:150千克】


        

【装饰度:+5(范围:1格砖块)】


        

【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】


        

【内容:21.8°的营养棒:20kg】


        

“这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”


        

六六一边操作复制人,一边进行分析:


        

“看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”


        

“这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”


        

“咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”


        

六六移动鼠标到一旁的溶洞处。


        

【氧气——】


        

【可呼吸气体】


        

【179.6克(易于呼吸)】


        

【21.8度】


        

“每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”


        

“这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”


        

“一举两得!”


        

六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。


        

缺氧没有新手教程并不要紧。


        

触类旁通。


        

利用同类型游戏的底层逻辑。


        

总能尝试去玩。


        

而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。


        

这一幕也让围观的主播们,松了一口气。


        

就这?


        

那我必须试一试!


        

主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。


        

直播间水友见状,彩虹屁漫天。


        

“六六不愧是六六,就是六!”


        

“前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”


        

“雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”


        

“冲冲冲!”


        

首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。


        

无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。


        

着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。


        

“哈哈哈,这个游戏太焯了!”


        

“打灰和游戏结合?真有你的!”


        

“这游戏可玩性差了点……”


        

各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。


        

但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。


        

不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。


        

毕竟……


        

平生不识太平道,纵是玩家也枉然!


        

在游戏加教育赛道,黄天才是正统!


        

只是……


        

当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。


        

其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。


        

怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?


        

围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。


        

一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:


        

“兄弟,这是什么情况?”


        

老哥摇头笑道:


        

“缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”


        

“怎么个不讲武德法?”


        

“你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”


        

“头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”


        

“也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:


        

“话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”


        

玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”


        

老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”


        

玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”


        

缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——


        

【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。


        

【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。


        

【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。


        

【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。


        

【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。


        

其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。


        

而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——


        

生理需求!


        

包括空气、食物、水、睡眠。


        

这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。


        

马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。


        

玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——


        

【一】:为每名复制人建造床铺


        

【二】:建造临时卫生设备


        

【三】:建造临时供水系统


        

【四】:收集临时粮食


        

【五】:建造临时供电


        

【六】:建造初期供氧


        

【七】:初级科研


        

缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。


        

游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。


        

可实际上,早已暗藏杀机。


        

玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。


        

游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。


        

各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。


        

在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。


        

毕竟,众所周知。


        

缺氧,从不缺氧。


        

饥荒,从不饥荒。


        

中央展厅。


        

寅老大面带愁容。


        

本以为缺氧简单,可谁知道,只是因为没有建造厕所,复制人就上演一出随地大小便的戏码。


        

好巧不巧,这一幕,被直播间观众瞧了个正着。


        

等寅老大手忙脚乱建好厕所,却后知后觉发现洗手池位置摆放错了。


        

这群复制人上完厕所,竟然不洗手,导致复制人沾染病菌开始生病。


        

没办法,开局遭重,只能选择重开游戏。


        

寅老大有点罩不住,当即扭头看向围观的吃瓜群众,高喊道:


        

“有没有学科专业是自动化,制氧,人力管理,电学,管道的玩家?”


        

“大家快来合体,我来组成头部,这款游戏不带参谋,我玩不转呐!”


        

围观吃瓜群众当即凑到跟前。


        

“我,寅师傅,我是自动化专业的!”


        

“还有我,我会人力管理!”


        

“我是电学的!”


        

“……”


        

既然老贼敢不当人。


        

我就敢请专业外援。


        

寅老大扫视一圈,挑了一批人组成参谋团。


        

“接下来,全仰仗诸位了!”


        

参谋团:“局座放心!”


        

直播间水友见状,更是哄笑道——


        

“局座,美团密电!”


        

“念!”


        

“你的外卖正在被骑手攻击!”


        

“这场面,缺幅字,雪山千古冷,独照峨眉峰!”


        

“颇具浪漫主义气质!”


        

“峨眉峰,还他妈独照?”


        

随着游戏进程持续推进,寅老大皱眉喊道:


        

“高压制氧系统?谁会高压制氧?”


        

一位参谋立刻凑到跟前说道:


        

“局座休要惊慌,制氧,我是专业的!”


        

“我得参谋,如鱼得水啊!”


        

寅老大手一指问道:


        

“此局和解?”


        

参谋仔细分析,感慨道:


        

“缺氧游戏里,高压制氧的模块主要构成是【气泵】【排气口】【电解器】除此之外,还要有【氧气气室】【氢气气室】还涉及到电路……”


        

“此局……牛而逼之啊!”


        

寅老大闻言紧紧拉着参谋的手:


        

“军师救我!”


        

直播间水友见状哄堂大笑。


        

“不仅游戏画风奇怪,就连主播画风也开始奇怪了。”


        

“坏了,这游戏……要长脑子了!”


        

“缺氧完美诠释上课学自动化太累了,回宿舍学会自动化放松一下的抽象精神!”


        

(本章完)



游戏设计:行不行啊,菜狗》是作者:劳资蜀道难倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作